Artikel Terbaru

8 Pertimbangan yang Harus Dilakukan untuk Memilih Wallet Bitcoin

Wallet Bitcoin adalah program yang digunakan untuk mengirim dan menerima data transaksi Bitcoin, menyimpan catatan Bitcoin, dan memantau saldo Bitcoin. Sama seperti ketika seseorang memerlukan program email yang digunakan untuk mengelola data email -nya, pada Bitcoin juga terdapat program sejenis yang dapat digunakan untuk mengelola data Bitcoin tersebut, berupa wallet interface pada setiap node blockchain Bitcoin. Wallet digunakan untuk memantau alamat Bitcoin pada blockchain dan juga dapat digunakan untuk memperbarui saldo Bitcoin pada setiap transaksi.

10 Bentuk Ilustrasi yang Sering Dibuat Menggunakan Canvas pada HTML

Elemen HTML Canvas digunakan untuk menggambar grafik menggunakan JavaScript. Elemen Canvas hanya merupakan sebuah container untuk kumpulan grafik. Dibutuhkan penggunaan JavaScript untuk dapat menggambar sebuah grafik. Canvas memiliki beberapa method untuk menggambar bentuk, persegi, lingkaran, teks, dan menambahkan gambar.

Contoh: Canvas dapat berupa area persegi panjang pada laman HTML. Secara default, sebuah canvas tidak memiliki border ataupun konten. Atribut id telah ditentukan untuk merujuknya di dalam sebuah script, serta penggunaan panjang dan lebar atribut digunakan untuk mendefinisikan ukuran dari canvas. Atribut style digunakan untuk penambahan border pada Canvas.

Contoh:

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="400" 

height="200"

style="border:2px solid #000000;">

</canvas>

 

</body>

 

</html>


Berikut ini beberapa bentuk yang dapat digambar menggunakna Canvas:

  • Menggambar Sebuah Lingkaran

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="400" 

height="200" 

style=

"border:2px solid #d3d3d3;">

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(200,100,50,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Menggambar Teks

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="600" 

height="200"

style=

"border:1px solid #d3d3d3;">

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.font = "30px Arial";

ctx.fillText("ElfanMauludi",170,50);

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Menggambar Gradien Linier

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="400" 

height="200" 

style=

"border:2px solid #d3d3d3;">

Browser tidak support tag canvas HTML5.

</canvas>

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

grd.addColorStop(0,"yellow");

grd.addColorStop(1,"grey");

ctx.fillStyle = grd;

ctx.fillRect(50,50,300,80);

</script>

 

</body>

</html>


  • Menggambar Lukisan pada Canvas

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<p>

Image to use:

</p>

 

<img 

id="scream" 

src="http://www.theartstory.org/images20/works/van_gogh_vincent_7.jpg" 

alt="VAN GOGH" 

width="100" 

height="200">

 

<p>

Canvas to fill:

</p>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="150" 

height="250"

style="border:1px solid #d3d3d3;">

</canvas>

 

<p>

<button onclick="myCanvas()">

Click untuk mencoba

</button>

</p>

 

<script>

function myCanvas() 

{

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

var img = document.getElementById("scream");

ctx.drawImage(img,0,0);}

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Properti Blur untuk Menggambar Bayangan Canvas HTML

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="500" 

height="250">

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.shadowBlur = 20;

ctx.shadowColor = "yellow";

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fillRect(30, 20, 100, 80);

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Method Rotasi pada HTML Canvas

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="300" 

height="150;">

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.rotate(20 * Math.PI / 180);

ctx.fillRect(100, 20, 100, 50);

</script>

 

</body>

 

</html>


  • HTML Canvas Translasi
Method translate() melakukan pemetaan ulang posisi (0,0) pada canvas.

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="300" 

height="150;">

 

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

ctx.translate(80, 90);

ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Method Transformasi pada Canvas HTML

<!DOCTYPE html>

<html>

 

<body>

 

<canvas 

id="myCanvas" 

width="300" 

height="150">

 

<script>

 

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

 

ctx.fillStyle = "yellow";

ctx.fillRect(0, 0, 250, 100)

 

ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "grey";

ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

 

ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);

 

</script>

 

</body>

 

</html>


  • Membuat Animasi pada HTML Canvas
JavaScript membantu mensimulasikan animasi terbaik pada Canvas HTML5. Dua method penting pada JavaScript yang dapat digunakan untuk mensimulasikan animasi gambar pada canvas:
  1. setInterval(callback, time): Method ini secara berulang mengeksekusi runtutan kode yang diberikatan pada waktu tertentu.
  2. setTimeout(callback, time): Method ini mengeksekusi runtutan kode hanya sekali pada waktu tertentu.

<!DOCTYPE HTML>

<html>

 

<head>

<script type="text/javascript">

var pattern= new Image();

  

function animate()

{

pattern.src =

'https://www.reproduction-gallery.com/catalogue/uploads/1463472974_large-image_pablopicassowomanfacingtotheright1934lg.jpg';

 

setInterval(drawShape, 100);

}

  

function drawShape()

{

var canvas = document.getElementById('mycanvas');

   

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = 'rgba(20,20,20,20)';

ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';

ctx.save();

ctx.translate(150,150);

    

var time = new Date();

ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds()

+ ( (2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );

ctx.translate(0,28.5);

ctx.drawImage(pattern,-3.5,-3.5);

ctx.restore();

}

</script>

</head>

 

<body 

onload="animate();">

 

<canvas 

id="mycanvas" 

width="400" 

height="400">

</canvas>

 

</body>

 

</html>

Komentar

  1. Apa fungsi tag canvas pada html?

    BalasHapus
    Balasan
    1. Tag < canvas > pada html digunakan untuk menggambar grafik, fly, atau script yang umumnya Javascript. Tag < canvas > bersifat transparan, dan hanya merupakan wadah untuk pembuatan grafik. User harus menggunakan skrip tertentu untuk bisa benar-benar membuat sebuah grafik yang bagus.

      Hapus
    2. Canvas merupakan elemen HTMl yang dapat digunakan untuk menggambar grafik melalui skrip, yang biasanya digunakan untuk menggambar grafik, menggabungkan foto, atau membuat animasi sederhana.

      Hapus
  2. Manakah yang lebih baik, antara Canvas dan SVG pada html?

    BalasHapus
    Balasan
    1. SVg merupakan singkatan dari scalable vector graphics, dimana SVG digunakan untuk mendefinisikan grafik seperti kotak, lingkaran, teks, dan lain sebagainya. SVG memberikan performa yang lebih baik dengan jumlah object yang lebih sedikit atau bentuk permukaan yang lebih besar. Sedangkan Canvas pada HTML memberikan kinerja yang lebih baik dengan permukaan yang lebih kecil atau jumlah object yang lebih banyak.

      Hapus

Posting Komentar

Respon komentar 7 x 24 jam, mohon bersabar jika komentar tidak langsung dipublikasi atau mendapatkan balasan secara langsung. :D

Catatan: setiap iklan yang ditayangkan pada blog ini bersumber dari google adsense. Dengan jenis iklan yang dipilih adalah, sebagai berikut.

POIN 1, Iklan yang ditampilkan hanya boleh berbahasa indonesia atau berbahasa inggris. Tidak menerima jenis iklan dalam bahasa yang lain selain yang telah disebutkan karena blog ini dibuat untuk para pengunjung dari negara atau orang yang berbahasa Indonesia.

POIN 2, Setiap gambar yang ditampilkan pada iklan sifatnya tidak mengganggu para pengunjung yang melihat blog, atau tidak boleh menampilkan gambar yang bersifat menjijikkan atau merangsang rasa mual.

POIN 3, Jenis iklan yang dipasang bukan merupakan iklan spam, atau berisi dan mengarahkan pengunjung ke alamat yang berbahaya atau bersifat penipuan.

POIN 4, Segala bentuk iklan tunduk dan patuh pada ketentuan dari pihak Adsense google dan pemilik blog.

POIN 5, Segala jenis iklan yang tidak bertentangan dengan poin 1-4 yang dijelaskan sebelumnya, maka iklan tersebut dapat ditampilkan pada blog.

POIN 6, Jika ada pihak ketika yang ingin memasang iklan pada blog ini secara langsung, maka dapat menghubungi pemilik blog melalui kontak 0882 3218 8316.



~ Ikatlah Ilmu dengan Memostingkannya ~

Hot Artikel

Perbedaan stdio.h dan stdlib.h pada Bahasa C

6 Tahap Utama dalam Melakukan Kompilasi Program Hello World Java

Perbedaan Antara int main() dan int main(void) pada Bahasa C

Enkapsulasi pada Java

3 Jenis Utama Looping pada Java